修剪素材:入点出点与三点剪辑
Shotcut 没有单独的「修剪工具」——修剪直接在 Source 播放器和时间线里完成。官方用户手册的建议工作流是:先在 Source 里把素材挑好,再上时间线,避免在时间线上反复折腾。
在 Source 播放器里挑
- 播到想要的起点按 I 设入点(In),终点按 O 设出点(Out)
- 按住 K 再点 J/L,可以不撒手逐帧左移/右移,比方向键顺手
- 设好入出点的片段再送上时间线,带过去的只有选中的段落
在时间线上修
- 拉边:拖动片段左右边缘伸缩,前后内容相应增减
- 分割:S 键在播放头处一刀两断,删除半段时后面自动补位(波纹行为见下一页)
- 三点剪辑:专业软件通用手法——时间线上定两个点,素材里定一个点(或反过来),三个点唯一确定一段剪入的内容。J/K/L 加 I/O 的组合正是为它准备的
常用小操作
| 操作 | 做法 |
|---|---|
| 精确到帧微调 | 拉边时配合缩放时间线 |
| 把素材整段分离音频 | 右键 Detach Audio,声画分开处理 |
| 撤销 | Ctrl+Z,历史面板可跳回任意步 |
先挑后剪的好处
时间线只留确定要的段落,工程干净、预览压力小、后续加滤镜转场都省事。修完的衔接问题交给波纹、滚动与空白;要整体变速或倒放看变速、倒放与定格。